2010年4月7日水曜日

Havok 7 がやってくるらしいです

元ネタは http://nwn.blogs.com/nwn/2010/04/havok-7-in-sl.html です。
セカンドライフの物理演算である Havok ですが、来月あたりに Havok7 が実装されるようで、すでにベータ グリッドではテストが行われているようです。
そのあたらしい物理演算の Havok7 のデモが YouTube に公開されています。

動画みてわかるように、影までついて物理属性の立方体がバランバランと「スムーズ」に落ちてくる、、、この処理って重そう。ブログではこのデモの環境を紹介していて、
グラフィック カード:GeForce GTX 260
CPU : i5 660 @ 3.33GHz
メモリー : 4GB
OS : Ubuntu Linux
Viewer : Official Viewer 2 for Linux
とのこと。ま、、、そうなりますよね。
そもそもいっぱい計算しなきゃいけないので、それなりの処理速度・能力のクライアントが必要になるわけですが、これら実行環境を簡単に手に入れることができるってすごいですね。

2010年4月4日日曜日

SL Viewer2 は Outfit (アウトフィット) の活用を!

Secondlife の Viewer2、慣れない部分もあるのでみんな苦労しているみたいですね。
アバターが綺麗になった、という人もいれば、不安定になった、、、などという人もいて、それぞれのようですが、私は比較的安定して使っています。

そんな中で最近になって「あ~、これは本当に便利」と思うのは、アウトフィットの機能です。

え?って思う人もいるかもしれませんが、Viewer1 とまったく違う実装方法なので、そのポイントを理解するとインベントリ内のアイテム数の節約になり、かつ、着替えが本当に楽になります。

Viewer2 のアウトフィットのポイントは「リンク」です!

Windows だとショートカット、Mac だとエイリアスっていうようですが、これまでのアウトフィットはおきにいりの組み合わせの「実態」をフォルダーにいれていました。
なので、コピー可能なものはコピーされ、コピー不可のものはアウトフィットのフォルダーに移動していました。

この「コピー」や「移動」をせずに、お気に入りの服や、アクセサリ、Hair、Skin の「リンク」を集めて、ひとつのアウトフィットを作っているんですよ。なので、オリジナルのフォルダーからコピーや移動することなしにアウトフィットをどんどん作ることが可能になりました。

なので、注意しなければいけないのは、これまでの「アウトフィット」から、新しいアウトフィットを作ると、インベントリ内でコピーされたもののリンクを使っちゃうので、インベントリ内のアイテム数節約になりません。同じアイテム(のコピー)を使っている場合は、重複しているものは削除して、なるべくショップオリジナルのフォルダに戻しておいて、そこから装着、そしてアウトフィットを作るといいんですよね。

もちろん、Dance Hud なんかも Link でアウトフィットに含めることができるので、常に使う HUD はアウトフィットに登録しておけば、着替えたときにはずれることもありません。ほんと、これは便利です!

K.H.I. Sexy Tech Girl

お試しください~。

2010年3月31日水曜日

Your Linden Dollar Balance

ん?エイプリル フール?なんて一瞬思ったメールが Linden から来てました。

Subject : Your Linden Dollar Balance
Hello Snuma Whitfield,
Did you notice a little something extra in your Linden Dollar (L$) balance this week?
That's right—we overpaid you!
Our gaffe is your gain, and we hope you enjoy this week's windfall. You'll receive the regular stipend as usual next week.
And no, this isn't an early April Fool's Day joke. We're serious. It's yours to keep.
Happy Shopping!
Best regards,
Customer Relations
Linden Lab

こんにちは Snuma Whitfield さん
今週のリンデンドルの収支でちょっとした割増に気が付いていましたか?
そうなんです! 私たち払いすぎちゃってました!
わたしたちのヘマ(払いすぎ)はあなたの利益です。今週の棚ぼたお小遣いを楽しんでくださいね。来週からは通常のお小遣いになりますけど。
これは早めのエイプリル フールではなく、いたって真剣です。返せなんて言いません。
Shopping を楽しんでください。

よろしくお願いします。

リンデン ラボ
カスタマー リレーション

日本語だとこんな感じですね、、、
で、Transaction History みたら、、、お小遣い、2重支払してるしwww

stupend

実は昔もあったんですよね。300L$ のお小遣いが 500 L$ だったり。
お小遣い、、、(再び、、、)一部リンク切れしてます

ちゃんとカスタマー リレーションからメールくるようになっただけ進歩してる?(笑

2010年3月30日火曜日

[LSL] llSetPrimMediaParams など。。。

SL Viewer2 の SharedMedia に関していろいろ妄想したエントリがありましたが、関連する情報がチラチラと出始めていますね。

llParcelMediaCommandList があるんだから、llPrimMedia...が出てくるのかなと思っていたら、SharedMedia をスクリプトから弄る llSetPrimMediaParams がドキュメントとして wiki にあがっています。(ただし、関数のリストにはまだ表示されていません)

llSetPrimMediaParams

名前からして、llSetPrimitiveParams 系のようです。ということは Get もあるのかなと、、、はい。ありました。^^

llGetPrimMediaParams

そのほか関連する function は llClearPrimMedia がありました。llCLear って珍しいですね。
前の Viewer2 の投稿に [追記] にも書いたのですが、LSL で JavaScript をソース上に書いて、それを string 変数に埋め込んで inner HTML として使うというテクニックまで紹介されています。

シェアード メディア LSL レシピ (Shared Media LSL Recipes)

こうなると、、、プリムのフェースがひとつのブラウザ(HTML Viewer)扱いで、そこに表示する HTML をいろいろ弄ることができる、、、ということになりますね。

こんな感じ、、
LSL-JQuery  
なにか面白いことできそうな気がします^^

2010年3月16日火曜日

Kirstenlee viewer S20(build3) – SL Viewer2 enhanced

参照記事は http://kirstenleecinquetti.blogspot.com/2010/03/s20-build-3-available.html です。

影ビューワーで有名になった Kirstenlee Viewer ですが、S19 から S20 にバージョンアップしましたね。それも Secondlife Viewer 2 ベースです!

うれしいのは、、、オリジナルの SL Viewer2 より既存ユーザーの「ツボ」を抑えた拡張がされていることです。ものすごく小さな点だったりするのですが、使っていてオリジナルより迷うことがないのがうれしいところ。

たとえば、ボトムトレイ(ボトムバー)の Map, Mini-Map そして Inventory。Inventory(持ち物)はクセでどうしてもビューワーの右下にいってしまいます。このインベントリのボタンを押すと、サイドバーのインベントリではなくて、独立したウィンドウのインベントリが開くのも、既存ユーザーにとっては安心できるかも。

KLV04 

パネルの半透明もデザイン的、機能的に好感。もちろん、影の設定も Debug メニューからの設定ではなくて、グラフィックスからの設定で可能です。

KLV04_graph 

KLV03_shadow

SL Viewer2 のインターフェース、いずれはデフォルトになるので今からなれておきたい、でも、使いづらくて、、、という方は KL S20 を試してみるのもいいと思います。

Viewer2、画像のキャッシュが終わるまでは 100% CPU 使用になりますが、キャッシュしおわると、Emerald より CPU 使用率が低くなります。(私の環境では)
それでも、40%~60% で常に CPU が使われますから、排熱は重要だと思います。NotePC はそのあたりが弱いので排熱用のファンを使っています。(参考 使用 CPU : Intel Core2Duo T7300@2.00GHz, Memory : 4.00GB(3.00GB使用可能))
3年前に当時の NotePC/Viewer の組み合わせでは CPU/GPU が熱くなりすぎて 5分くらいで ブルースクリーンになるようになっちゃいました。熱対策は忘れずに^^

New S4D dance animations released!!!

wave

Without any words, feel it!!!

http://slurl.com/secondlife/OEDO%20City/34/205/21/

2010年3月3日水曜日

Second Life Viewer2 “Tweaks”

Tweak は「ひとひねりする」ことですが、「ちょっとしたカスタマイズ」みたいな意味もあるようです。

Linden のオフィシャル ブログに「[VIEWER 2 TIP] Resident-shared tweaks」という投稿がありました。SLのユーザーで共有しているちょっとしたカスタマイズ、、、というような意味です。

前から Second Life のビューワーはさまざまな設定項目を XML ファイルとして保持しています。以前紹介した 1280x720 のウィンドウサイズをドロップダウンから選択する方法でも、SL ビューワーが参照する XML ファイルへの追加・修正を行っていました。(ちなみに Viewer2 では、アドバンス(Debug) メニューからウィンドウサイズ変更が可能で、デフォルトで 1280x720(720P)を選択できます。)

オフィシャル ブログで紹介されている wiki.secondlife.com にある Viewer 2 Tweaks には、「あ、これやりたかったんだよね~」というのがあったのでいくつか紹介しますね。
ただし、ベータ版は頻繁にアップデートされるようで、そのたびに以下の変更は元の状態に戻ることに注意してください。

1. Chat 入力ボックスの幅をもっと長くしたい

Chat の入力ボックスの幅がどうにも狭いと感じていました。Tweaks にはこの幅の変更の方法が紹介されていました。

skins/default/xui/en/panel_nearby_chat_bar.xml の <string name=”max_width”> で指定されている値を変える

既定が 320 (px) だったものを 640 (px) に変えてみたらこうなりました。
chatbar

2. コンテキスト メニュー(右クリックによるメニュー) に Build を追加したい

床の上などで右クリックでメニューを出すと、床を選択していないにもかかわず、Build の代わりに床の Edit だけが出るんですよね。マウスオーバーが優先されているみたいです。ただ、床の上に何かを作る、というのは多いので、いちいちトップ(メニューバー)にある Build を選ぶのは、、、と思っていました。

wiki には Build をコンテキスト メニューに追加する方法がありました。
サンプルの menu_object.xml がダウンロードできるのでそれを使ってみたらできました。

menu_before    menu_after
Build を選択すると、オブジェクト プロパティのウィンドウが表示され、その一般の属性として、床とかが入ってっくるので気持ち悪いですが、カーソルは Magic Wand (オブジェクトを作るときの魔法の杖)になっているので、気にせず左クリックするとオブジェクトが作成されます。

3. ならば、Remove>Delete じゃなくて、Delete を直接だせるんじゃない?

と思い、以下のように menu_object.xml を修正してみました。
menu_delete

この追加で、メニューの変更も有効になり、オブジェクトを削除することもできました。
menu_delete_1

ちなみに、、、この変更のまま、モードを日本語に変えて試してみると、、、
menu_jajp

うん、en への変更はローカライズ モードにも反映されるということですね。
Delete を “削除” に変えたいなら、skins/default/xui/ja の menu_object.xml に追加したメニューの <menu_item_call ..> だけを追加して、label に入れればいいはず。menu_item_call.on_click や .on_enable での fuction の指定はいらないみたいですね。

wiki のほうにはまだまだいろいろなカスタマイズが書かれています。ただし、自己責任でカスタマイズお願いします、というのは忘れずに~。

ご参考になれば。

2010年2月24日水曜日

Shared Media – SL Viewer 2 Beta

ちょw
さすが、Torley! あたらしい Second Life Viewer 2 の Shared Media の紹介ビデオあがっていました~。
英語わかんなくても、、、なにができるかわかります。


Viewer 2 Beta: Shared Media from Torley on Vimeo.
やった~w ついに YouTube そのままみられる~。
ビデオからわかることは、、、
・Web フォームに入力ができる
・複数の Web ページ、Wew サイトを表示できる(メディア コントロール)
・Flash ビデオが再生できる!!
・Flash ゲームもできるw

作り方は
・プリムつくる
・サーフェースに対して Media Setting から URL 指定
以上w

[追記:もっと簡単でした。ブラウザからサイトのアイコンをドラッグ&ドロップするだけみたい。]


あとは、

・アタッチオブジェクトにもつかえる。

気になるのは Shared っていってるけど、YouTube ビデオの視聴でみんな同時に同じものを同じタイミングで、、、、ってできるのかしら。

この使い方だと、自分の SL ビューワーの中で「再生ボタンを押して」再生してるから、他の人には影響しないはず、、、。(修正:うわぁ、、確認してみたら、5~10秒くらい遅れますが、サインインの必要がない Flash ベースの動画は、他の人の見ているものもちゃんと変更(再生)されます。動画も始まりました。”Shared Media” の名前の深い意味がわかったような、、、ただ、パターンがあるようで、ID/Password を入れるようなページのものは無理みたい。ニコ動とかね。他の人は ID/Password 入力の画面でとまってますね。YouTube も ID/Password いれた自分のページの表示はむりです。Webページの作りによる、、、ってどこかに書いてあったけど、そのうちもっとこのあたりの情報でるでしょうね。)スクリプト、対応してるとすると、、、メディア コントロールで管理してる複数の Media URL(もしくは、プリムの「面」のプロパティとしての Media URL かしら)を指定して再生になりそうですが、、、 llParcelMediaCommandList みたいな「パーセル」単位ではなくなりそう。。。(2010/2/24時点で wiki には追加コマンドありませんでした。) (追記:これ、、、そんな簡単な話じゃないかも。。。。SL ビューワーの中に、純粋に Web ビューワーがあるわけだから、そこにどんなオブジェクトがあるかどうかって、、、DOM???? ということは JavaScript???(笑))(追記:あ、、、C#とクラス。。。 – “In the near future Linden Lab has said that they will still be unveiling some more game changing features like Mesh Support, the addition of C# as a scripting language, additional tools to better integrate social media, and more! ” from SAND CASTLE STUDIO Blog

[追記 2010/3/30] JavaScript 使えるみたい、、、、(笑
llSetPrimMediaParams って function が追加されている、、、で、inter HTML で JavaScript がつかるwww Beta なのでまだ情報が出そろってはいませんが、以下が参考になります。
Secondlife Wiki の SharedMedia のカテゴリ
http://wiki.secondlife.com/wiki/Shared_Media
その中でも JavaScript + Inner HTML の話はこちら
SharedMedia LSL Recipes
string に JavaScript 入れちゃうんだ、、、。

しばらく遊べそうですね~。
YouTube に上のビデオを含んだ、チュートリアル動画の再生リストがありました。
Second Life Viewer2 “Video” Tutorials (YouTube)

Second Life Viewer 2

ダウンロードしてません ><
オフィシャル ブログYouTube の内容読んでまとめてみた~。

追記:というか、日本語のクイックスタートガイドでてるじゃん!
http://static-secondlife-com.s3.amazonaws.com/2010-02-22-viewer-upgrade-guides/jp/Viewer-2-Beta-Upgrade-Guide.pdf
追記:公式の日本語の記事がでてます。
https://blogs.secondlife.com/message/108255


・この女性アバターは Linden の Viewer Product Manager さんです。
・Viewer2 の UI(画面)は3つのエリアから構成されてます。
・トップ バー (Web ブラウザーのナビゲーションを導入)
‐ Web ブラウザーの履歴みたいにテレポートの履歴、ホームの選択可能
‐ お気に入りのように LM をブックマークして 登録、表示、選択可能
・サイド バー(トグルタイプ で表示・非表示可能、インワールドや自分の情報表示)
- ホーム パネルは Web コンテンツと融合しました
- プロファイル パネル
- ピープル パネル
- プレース パネル (TP履歴を含みます)
- インベントリ パネル
- TATOO レイヤーが追加されました
- アルファ マスク(体(の一部)を消す方法)
- アピアランス パネル
・ボトム バー(コミュニケーション関連をまとめました)
- ビューコントロールが新しいですね~

ブログには以下のようなことが書いてありました。(超意訳です、、、)
・Web ブラウザーのような操作性をもとめました
・ブラウザーのほかに Facebook や iPhone, Twitter なんかも参考にしました
・もっと利用者に使いやすい、フレンドリーなビューワーを提供するのが第一のゴールです

直観的なユーザー エクスペリエンス
・Webブラウザーのような操作性
・スライディングする右側のパネル(YouTubeで サイド バーと呼ばれてるもの)によく使うものを集約
・Google 検索で検索を改良
・Alpha Mask(アルファ マスク)でアバターのボディの透明化が可能に
・ヘルプの提供
上は一部でもっとたくさんありますよ

Web を Second Life に

SharedMedia(TM) が標準な Web ベースのメディアと Second Life のコンテンツを共有させます。コンテンツのクリエーターは、Web ページ、ビデオ、Flash コンテンツ その他のメディアをセカンドライフに置くことができます(!!!!)SharedMedia がセカンドライフでの創作革命(a creative renaissance - クリエイティブ ルネッサンス~)を引き起こすと思っています。(以下略、、、)

些細なことではあるけれど

たくさんの小さな改良があります。(いろいろ、、、略)

もうちょっと詳しく

検索とホーム パネルは Web のコンテンツです。なので、コンテンツをアップデートできるし、新しいビューワーをダウンロードしなくても内容、デザインなどの変更が可能です。これらにより新規のユーザーさんへの情報提供がよりリッチで深くなります。(以下、略)

でもね、まだベータなんです

だから Viewer 2 Forum でフィードバックくださいね

さぁ、はじめましょう

Viewer2 は 1.23 とはまったく違うので、QuickStart Guide みたほうがイラッとしなくていいかも。これは、ビューワーからも参照できます。
たぶん、いくつかの機能について探すと思うよ。
・カメラ コントロール:ボトム バーのラベル[View]
・ボイス コントロール:テキストチャットのそばの[Speak]ボタン
・Moving Arround:ボトム バーの [Move] ラベル
・テレポート:やり方はいくつかあります
- サイド バーのプレース パネルにある LMをダブル クリック
- リージョンやランドマークの名前をトップ バーのロケーション フィールドにタイプして Enter
- SLurlをロケーション フィールドにタイプして Enter
いくつかの handy tasks(手作業?)
インベントリの共有:IM ウィンドウの中の [Share] ボタンで インベントリ パネルが開くので、そこからドラッグする
他の人に L$ を支払う:2つのやり方があて A) その人の上で右クリック、Payを選択 B) IM ウィンドウで [Pay] をクリック。金額してして [Pay] をクリック。

But Where is My<Fill in the Blank>?
(それでも言いたいことがあるんだけど、、、かな?)
既存のユーザーと一般ユーザーとのバランスとるのが難しかったんです、、、たとえばパイメニューを廃止し、コンテキスト リスト メニューにしたことなど、一般的なコンシューマー製品がそうしていますが。いくつかの変更があなたにとって必要であるなら、まだ選択の余地があります。

あなたが選んで

Viewer2 は正式なビューワーとしてレジストレーションなんかも含めた形で最終公開されるでしょう。ただ、他にも Snowglobe をベースとしたたくさんのサード パーティ ビューがあり、また、Viewer 1.23 もしばらくはサポートします。

サード パーティ ビューワーについて一言
サード パーティのビューワーについては、Viewer Directory と Policy を発表します。このビューワー ディレクトリに登録するには、開発者は<不正な行為をせず、よき SL の住人としての振る舞いを求められます。詳しくは今日のブログ投稿をみてください。

Viewer 2に関するリソース

(オリジナルにいろいろと URL が列挙されてます)
これははじまりに過ぎません。フィードバックをくださいね 本日これらを提供できてとてもエキサイティングですが、これは始まりに過ぎません。次の数か月でさらに追加するものがあります。リンデン的にちょっと興奮したのが以前に比べて開発期間が早くなったことです。なので、フォードバックくださいね。Twitter もやってるよ~。

****************
と、こんな感じでした。ざっくりしすぎて失礼しまいた~(後半は顕著。。。。)

SharedMedia(TM)は楽しそうですね~。
それと気になるのは、、、重くなったのかどうかですね。


あとは帰宅後のお楽しみ~(お昼休みおわりそうだし。。。)

2010年2月18日木曜日

Your Linden Home is waiting for you

今朝、こんな HTML メールが Linden Lab から送られてきました。
LindenHomesLetter
Linden Home が私を待ってます????
このメールには
・プレミアム メンバーシップの費用以外は一切かかりません
・新しいご近所様とお付き合いを楽しみましょう
・これまでの Home とは違ったスタイルを選べます
・あなたの個性を Home に簡単に加えることができます
みたいなことが書かれてる、、、
なんか、Main Land の不動産のルールがかわって、、、なんて記事を読んだことがあるけど、その一環なのかな?
と、まったくノーマークだったので、ちょっと調べてみた。

とりあえず、、、こういうときはオフィシャル ブログですね。で、以下の記事が投稿されていました。
Linden Homes Launched Today! (Linden Official Blog)
って、、、ブログだからしょうがないけど、あいかわらずの口語体アナウンス、、、英語 ネイティブ じゃないと読むのめんどい、、、(笑 非英語圏に人にとっては、こういう情報は簡潔なアナウンス作ってくれるとうれしいんですけどね。。

以下、めっさ意訳・要約
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・プレミアム メンバー(既存、これからなる方)へ Linden Home (プログラム)を今日開始しました。
・毎週のお小遣いやサポートとともに新しく個人用の Linden Home がプレミアム メンバーに提供されます。
・2ヶ月のベータ期間を経て、すばらしいフィードバックをもとに準備が整いました。これからもフィードバックを元に改良していきます。
・フィードバックから実現したひとつの例として、それぞれの Home にコントロール パネルを備え付けました。(でも、利用可能になるのは数週間後みたい)このコントロール パネルで Home のオーナーは壁や床、天井の画像や色を変えることができます。将来、Home のスタイルにあった画像を Xstreet で購入できるようにして、家具やデコレーションを作成できるようにします。
・Linden Home テーマ の追加も計画中。

私はプレミアム メンバーですが、どうやって無料の Linden Home を手に入れられますか?
プレミアム メンバーであればサブスクリプション(特典)のひとつとして Linden Home を持つことができます。プレミアム メンバーに送られる Email をみてね。(え”。。。。)
この Email は混雑を回避するため、みんな同じタイミングで受け取りません。ただ、Web からのサインアップは今日から可能です。

どうすればプレミアム メンバーになれるの?

メンバーシップ の変更をしてください。

Linden Home って何?
(この質問は、、、最初でしょ(笑))

プレミアム メンバーへの新しい特典です。お小遣い、追加サポートそして無料のメインランド利用枠(a free Mainland tier allowance) に加えて、すべてのプレミアム メンバーはメインランド利用枠を使って無料の Linden Home を使うことが可能になります。Home はいろいろなテーマから選べ、すぐにお引越しができます。ただし、1つのプレミアム メンバーは1つの Linden Home だけを所有することができます。

(Linden が) Linden Home を提供しはじめた理由は、セカンドライフで自身の家(Home)を持つという体験の手助けをしたいからです。経験の無い人にとっては土地(所有)はめんどくさくて、(SLの)住人はそれを理解しています。なので、Linden Home は容易に、よくある、で、安心な最初の一歩のためにデザインされています。
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えっと、つまりは、プレミアム メンバーが持っているメインランド土地無料枠をつかう リンデンホーム の建売住宅(で上物も無料)ってこと?

ま、、、ひとりでメインランドに(スカイボックスじゃなくて)こうやって家をもつのは、とってもチャレンジではありますね。何語話す人がご近所さんかわからないし、いい人ばかりではないですし、、、。ただ、RL ではなかなかできない経験であることも事実なのでトライしてもいいかもですね。
私はこのメール読んだだけなので、情報としてはここまでです~。

[追記]
で、どうやら Web から家のタイプを選ぶだけで、その家が建てられている土地付きで権利がくるみたい。ただし、無料メインランド枠を使い切っている人はプラスの費用が発生するので注意らしいです。