Bento Mesh Head になってからは、Shape調整で顔の形の調整の自由度が増し、Shape調整+Skin(化粧)次第でかなり印象が相当変わります。
10年越えの積み重ね(ユーザー製作によるコンテンツの蓄積と進化、と言い換えることができると思います)はすごいと思うのです。今では知る人ぞ知るですが、最近また話題になってきている VR 関連の(これから進化するだろう、primitive な)コンテンツをみると、ちょっと複雑な感情になります。
以下、LAQさんのFlickrより。
LAQ Violet skin (and LAQ head)
![Violet](https://farm5.staticflickr.com/4746/39456853764_6ecd6eaec6.jpg)
LAQ Rina skin and LAQ head
![Rina](https://farm5.staticflickr.com/4516/38441690511_10320a7bd4.jpg)
LAQ Mia skin and LAQ head
![Mia, Blush, Drops](https://farm5.staticflickr.com/4601/38806838004_344bfac369.jpg)
LAQ Vivien and LAQ bento head
![Vivien](https://farm5.staticflickr.com/4578/38294240451_23a80d443a.jpg)
また、Mesh Headの顔の表情の表現力も大きく進化し続けています。以下のビデオは CATWA 3.0 の facial expression - animation の解説ビデオです。
これらのコンテンツを使った空間を複数のユーザーと同じ時間、同じスペースで共有できるってすごいと思うのです。たしかに10人、20人と増えていくとだんだん辛くなるのですが、リアルタイムに共有できるんですよね。そこはまさに「リアル」で100人とかのキャパシティは必要ないんですよね。(人が多すぎるパーティーだと、会話できないように)
やっぱり、たまにはチェックしないと。Secondlife。
ということで、ARGRACEさんの新作(Arare) Hair でパチリ。
![At Santa Maria dell'sola di Tropea](https://farm5.staticflickr.com/4766/38520068830_308c5024b2.jpg)