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2012年8月13日月曜日

multi motion mldu5+ (5.5+) 公開のお知らせ

昨日 8月12日(日)に新しい mldu5+ (5.5+) を marketplace で公開しました。

https://marketplace.secondlife.com/stores/70251

日本語版(Japanese)
mmmlud55 JA TRIAL

英語版(English)
mmmlud55 EN TRIAL

今回、同梱している README のノートカードを刷新しています。
はじめての人でも、とりあえず踊れる、ノートの編集ができるように構成しなおしました。

是非、mldu に慣れている人も、慣れていない人もお読みください。

mldu5+(5.5+)では、すでにご紹介しているようにノートカードのリモート更新機能を追加しています。正直、この機能追加のためにたった1か月で 5+ をひっこめた、、、といってもいいでしょう。

そのくらい、このノートカードリモート更新機能をみなさんに使ってもらいたかったし、私自身がこの機能をもっとも欲しかったのかもしれません。

ちょっと、、、リモート更新って安全?仕組みわからないと気持ち悪い、、、という方もいらっしゃるかと。そこでちょっと仕組みをご紹介します。

ノートカード リモート更新機能の仕組み

・EditBox は mldu の中のノートカードの「コピー」を持ちます。なので、EditBox を消しても、mldu のノートカードが消えることはありません。

・「コピー」を持つので、同じもの(EditBox)を何個も出すことが可能です。EditBox にコピーされたノートカードを編集し保存すると、保存されたノートカードで mldu の同じ名前のノートカードを置き換えます。

・ノートカードを置き換えるとき、乱数を使って同じ名前のノートカードの EditBox が複数あっても今処理しようとしているノートカードを「個別に認識」するようにしています。

・EditBox のノートカードの名前は変更できません。ノートカードの名前を変更するとメッセージが表示され、「本当の名前はこれ、、、名前を直すか、EditBox を出しなおして」とアドバイスします。

mldu の最初の初期化の時に EditBox との通信チャンネルをランダムに生成しています。mldu が複数その場にあっても多くの場合はチャンネルが違います。
さらに更新するたびに乱数を使ってキー交換するので、比較的チャットコマンドにありがちな「混線」発生の可能性は少なく、かつ、EditBox が沢山 rez されていても、違う箱のノートが mldu に送信される可能性はかなり少ないと思います。

ただし、この仕組みでやってはいけないことが1つあります。ほぼ、、、やる人は少ないと思いますが、注意として覚えておいてください。

・Editbox のノートを修正して保存する
・「本当に更新する?」のダイアログがでる
・ここで Editbox を削除する(やってはいけませんよ!
・Editbox を削除した上でダイアログの [OK] を押す

エラーはでません。mldu ではプレイリストを選んで踊ることもできます。ただし、前のノートカードの内容のものになります。

mldu のリセットをしたり、他のノートカードを更新したときにはじめて「Animation Xが見つからない」というエラーがでます。

これは、ダイアログで [OK] を押した時点で mldu は自分のフォルダーにあるノートカードを llRemoveInventory を使って削除します。削除して Editbox に向かって「新しいのをよこして~」と言います。ノートカード名と乱数のセットがマッチする EditBox が新しいノートカードを mldu に llGiveInventory を使って送るわけですが、EditBox がなければ送れませんよね。

こうなった場合は無くなったノートカードと同じ名前のものを用意して、直接 mldu のフォルダーに入れてください。(というか、そういうことないように気を付けてください。)

スクリプト的には llRemoveInventory による削除で CHANGE イベントの CHANGE_INVENTORY が動かない、ということを逆手にとってます。新しいノートカードを受け取った時だけ CHANGE イベントが走り、該当するスクリプトがリセットをかける仕組みです。(なので、やってはいけない方法ではリセットがかからないのでエラーがでないわけです)

将来的に llRemoveInventory によって CHANGE イベントが動くようになると、一度ノートカードが見つからない、というエラーになり、その直後に新しいノートカードが送られ、もう一度 CHANGE イベントが走り、スクリプトリセットが完了する、、、なんて動きになるかもしれません。

いろいろ例外処理とかチェックをいれて、ノートカードが無くなることがない、他のものに置き換わることがないようにしていますのでご安心ください。どうしても心配の場合はノートカードはフルパーですから、コピーをとっておくことをお勧めします。

2012年7月23日月曜日

mldu5+ notecard macro tips – combination of different dance time animations

(English follows Japanese)

mldu5+ でマルチモーション、マルチアバタ―でダンスを楽しめますが、mldu5+ では時間の違うダンスを楽しむための拡張をしています。

以下のようなノートカードになります。

<sample>
animA|animB, 12.0
animA|animC, 3.0
animD|animC, 6.0
animD|animE, 9.0
nothing|animE, 6.0
nothing|nothing,30.0
</sample>

ダンスグループ0のアバターは animA(15秒)>animD(12秒)>nothing(36秒) という順番で踊り、ダンスグループ1のアバタ―は animB(12秒)>animC(9秒)>animE(15秒)>nothing(30秒) という順番でダンスを踊ることができます。

このノートカードだけをみるとイメージしづらいと思うのでちょっとわかりやすくチャートにしたのが以下。

mutimotion1

mldu5+ では、現在踊っているダンスと同じ名前のアニメーション名が指定された場合は「無視する」という仕様にしています。それにより、animationA|animationB というダンス アニメーションの指定の仕方でも、再生時間の違うダンスを複数扱うことを可能にしています。

現実は、、、こういったノードカードを書くのは 2~3名が限界だとは思いますが、この記述方法でアニメーションと位置・回転を指定してあげると、それぞれのダンスグループのアバタ―を個別にダンス再生、位置・回転指定をすることが可能になります。

この方法は MaHal さんからのご要望を元に、シングルモーションとカップルモーションを組み合わせてショーケースを作るための拡張として mldu5+ に組み込みました。

ちょっと難しいけど、是非お試しください~

- English -

mldu5+ provides you multi motion/avatar functions and also has the extension to handle different time animations.

Here is a sample Animation X notecard.

<sample>
animA|animB, 12.0
animA|animC, 3.0
animD|animC, 6.0
animD|animE, 9.0
nothing|animE, 6.0
nothing|nothing,30.0
</sample>

The avatar of dance group 0 will dance animA(15.0sec)>animD(15.0sec)>nothing(36.0sec)、and the other avatar of dance group 1 will dance animB(12.0sec)>animC(9.0sec)>animE(15.0sec)>nothing(30.0sec) by the above playlist notecard.

It’s a little bit hard to make sense by only notecard therefore the following chart could help you to understand it.

mutimotion1

Because mldu5+ ignores same dance animation name if current dance animation is same to next dance animation. This specification enables us to manipulate different dance time animations by animationA|animationB description in notecard.

From a practical point of view, we can write such a notecard macro for two or three avatars. Howerver this notecard spec make us to control avatars motions, positions and rotations particulary.

MaHal, who is the best advisor for mldu5+, would like to  combine single dance and couple dance in her showcase. mldu5+ has finally this extension by her strong and valuable requests.

It’s a little bit complicated and not easy but please try it for your dance life!

2012年7月21日土曜日

10 FAQs of multi motion mldu5+ Part2

Here is the part2 FAQs of mldu5+. (日本語簡易版は文末にあります)
The following link is part1. If you don’t read it yet, please refer to this, too.
http://snumaw.blogspot.jp/2012/07/10-faqs-of-multi-motion-mldu5.html

1) When I deleted sample motions, I have Error!

mldu5+ always tried to check all animation files described in Animation notecard in script reseting.
The reason why you have error is that there is a notecard which includes deleted animation file names.

To find invalid notecad, please taka a look at reseting message carefully.

faq2-1

In red rectangle, you can see “Notecard Animation 2 . No specified animation in my folder. Please check typo, Upper/Lower case, blank/space charactor.: kashiyu_0” and so on.

If you delete “kasyuyu_0” animation file and don’t delete/comment out the motion file name, you have the above message.

Please delete/comment out the animation file name from appropriate notecard before you delete animation files in mldu5+ content folder.

2) How can I comment out animation files in playlist notecard?

If you would like to comment out the line, please place double slush “//” at the forefront of the line as follows;

<Perfume(3)>
aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
//aachan_1|kashiyu_1|nocchi_1, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_2|kashiyu_2|nocchi_2, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_3|kashiyu_3|nocchi_3, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
</Perfume(3)>

The above orange line will be ignored. It means aachan_1, kashiyu_1 and nocchi_1 motion files will not be checked by script.

3) I would like to have all dances ignored in a notecard...

Of course you can set “//” at the forefront of ALL line but I provides two ways as follows.

a) Place “//” at the forefront of a playlist name.

//<Perfume(3)>
aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_1|kashiyu_1|nocchi_1, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_2|kashiyu_2|nocchi_2, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_3|kashiyu_3|nocchi_3, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
</Perfume(3)>

Playlist “Perfume(3)” will be ignored therefore animation files in playlist will not be checked by script.

b) Delete all animation names in a notecard.

<Perfume(3)>
</Perfume(3)>

Playlist doesn’t have any animation files therefore the playlist will be ignored by script. 
Also playlist “Perfume(3)” will not appear as a playlist button label on dialog menu.

4) What’s limitaions of play time in a notecard?

You can set over 1.0 second playtime for a line as follows.

<sample>
animation01, 30.0
animation02, 1.0
animation03, 600.0
</sample>

If you set 0.5 seccond, the play time is ignored but no error message. When you play the playlist, mldu5+ uses a default playtime.

You can NOT set under 1.0 second playtime in a playlist notecard.

5) I can not set under 5.0 sec playtime on Time Setteing menu.

From dialog menu, you can use [Play –1 sec] or [Play +1 sec]. But mldu5+ doesn’t set under 5.0 sec as default playtime. You can see any time your default play time on dialog menu and check it.

faq2-2

If you would like to set under 5.0 seconds for dance, please describe a playtime for dance in a playlist notecard.

6) What is [Play 0 sec] and Dance Play Time:0sec?

Dance Play Time:0sec is special value. When you describe playtime for dance animations, mldu5+ does NOT use default play time. But If you set 0sec as default playtime, mldu5+ ignores notecard playtime. Only pushing [NextDance] or [PrevDance], mldu5+ changes dance animations in playlist notecard.

faq2-3

7) After saving notecard completely, I can not change dance by [NextDance] botton.

If you are playing the playlist and edit its notecard at the same time, you need to change playlist to other and back to again after updating playlist completely. Automatic update script replaces playlist memory therefore re-loading memory is needed.

8) I don’t use 35 playlists now and would like to shorten reset time. How can I do?

You can do it. BUT DON’T DELETE ANIMATION X NOTECARDS.

Please move SynchManager X script from mldu5+ content folder to your inventory.
If you would like to use 12 playlists, you move scripts as follows;

SynchManager       
SynchManager 1
SynchManager 2
SynchManager 3
-------
-------
SynchManager 8
SynchManager 9
SynchManager 10
SynchManager 11
SynchManager 12<--- MOVE TO INVENTORY
SynchManager 13<--- MOVE TO INVENTORY
-------                  <--- MOVE TO INVENTORY
-------                  <--- MOVE TO INVENTORY
SynchManager 33<--- MOVE TO INVENTORY
SynchManager 34<--- MOVE TO INVENTORY

After moving SynchManager scripts to your inventory, Please reset mldu5+ from [Advanced] – [RESET].

After reseting scripts completely, you can see 12 playlists buttons on dialog menu [PLAYLISTS].

9) I see no text in notecard window... What’s happened?

It might depends on Linden Server performance, sometimes we can see no text in notecard. Please close window and open notecard again.

10) In dance machine mode, I edit mldu5+ texture. But Texture is animated. What’s this? Can I stop it?

When you rez mldu5+ on a ground, mldu5+ is dance machine mode.
You can edit/add mldu5+ texture and color.

Default apprearance mode makes texture animated. If you don’t like texture animation, please click left mouse button over 5 seconds and release it. This operation makes texture animation ON/OFF.

(日本語簡易版 Simple Japanese Version)

1)サンプルのモーションを消してリセットしたらエラーになります
mldu5+はリセット時に Playlist ノートカードに書かれているモーションの存在チェックをします。いづれかのノートカードに消したモーション名があるためエラーになっています。
リセット時のメッセージには存在しないモーション名と、そのモーション名が書かれているノートカード名が表示されているので、メッセージを参照してノートカードを修正してください。

2)プレイリストノートカードのモーション(アニメーション)を無効にする方法は?
その行の先頭に // をつけると、その行が無効になります。

3)ノートカードのすべてのダンス(モーション)を無効にしたいのですが簡単な方法は?
<> で囲っているプレイリスト名の前に // をつけてください。
もしくは、以下のように <> のプレイリスト名を残して、ダンス記述を全部削除してください。

<Perfume(3)>
</Perfume(3)>

上記の例の場合はアニメーション記述がないため、 Perfume(3) のプレイリストそのものも無効になり、ダンス選択のボタンに表示されなくなります。

4)Play time (再生時間)の制限は?
プレイリスト ノートカードで指定できるのは 1.0 秒以上です。1.0秒未満は使用できません。
1.0秒未満を指定するとデフォルトの再生時間が使われます。

5)ダイアログから5秒未満の再生時間設定ができません
ダイアログで [再生 +1秒] [再生 -1秒] を使って5秒未満のデフォルト再生時間を設定することはできません。5秒未満の設定はノートカードで行うことができます。

6)間隔設定で再生時間0秒があるけど???
特殊な設定になります。再生時間 0秒を設定すると、ノートカードに再生時間の記述がある、なしにかかわらず、次のダンスを自動的に再生しなくなります。つまり、今のダンスを踊り続けるようになります。

7)問題なくノートカードの保存(とリセット)が完了したけど、[次のダンス] でダンスが変わらないのですが?
たぶん、現在踊っているプレイリストを編集したのだと思います。一度他のプレイリストに変えて、プレイリストを指定しなおせば、だいじょうぶです。

8)35のプレイリストはしばらく使わないので減らしたい、、、
日本語の説明がすでにあるので以下をご覧ください。
http://snumaw.blogspot.jp/2012/07/mldu5.html

9)ノートカード編集のウィンドウに文字がなく真っ白になってます。。。
日本語の説明がすでにあるので以下をご覧ください。
http://snumaw.blogspot.jp/2012/07/mldu5.html

10)Rezしてダンスマシンモードにしてテクスチャを変更したら、テクスチャアニメーションになってテクスチャが動いています。止められますか?
はい。止められます。マウスの左ボタンで5秒以上長押しをして離してください。テクスチャアニメーションが止まります。止める、動かくはこの繰り返しになります。

2012年7月13日金曜日

10 FAQs of multi motion mldu5+

Thank you for having an interesting in multi motion mldu5+.
I show some FAQ here about multi motion mldu5+. And please, please read “README” notecard first before using mldu5+. [簡易日本語版を最後に追記しました]
(Updated: I wrote the part2 10FAQs http://snumaw.blogspot.jp/2012/07/10-faqs-of-multi-motion-mldu5-part2.html )

1) Can I use mldu5+ as HUD?

Of course, you can. mldu5+ has system dialog menu therefore mldu5+ shows you the same operations in both modes – Dance Machine and HUD.

There are two differences between Dance Machine mode and HUD one.

- In HUD mode, you can not search yourself in SEARCH. Please use [DANCE ME] and [STOP ME] button for owner.
- In HUD mode, you will NOT see “Animate permission” dialog from secondlife. In Dance Machine mode, you have permission dialog. This is Secondlife specification.

hud

2) How can I use mldu5+ as HUD?

After rezzing mldu5+ on the ground and completed initial reset, take mldu5+ into your inventory. And then RIGHT mouse button click on mldu5+ in inventory and select [Attach to HUD].

Please touch(LEFT mouse button click) HUD mldu5+. You will see the same main dialog menu in your viewer.

3) Can I add other animations?

Yes, you can. Rez your mldu5+ on the ground and drop & drug animations from your inventory to mldu5+.

4) How can I run my animations added from inventory?

mldu5+ doesn’t have same functions with Huddles EZ that showing dance list buttons. After adding your favorite animations to mldu5+, you need to edit playlist notecard. After you add your dance name to playlist notecard (Animation X), you can see dance buttons in selecting playlist from playlist dialog – pushing [PLAYLIST] button on main dialog.

5) How do I edit playlist notecard?

Please see the name of “Animation” notecard. It’s most simple notecard reference as follows.

<S4DSample>
Step01
Step05
Step06
</S4DSample> 

<S4DSample> is playlist name. “S4DSample” wiil be shown as button on playlist dialog menu. When push [S4DSample], mldu5+ sends dance animation from Step01. There is no playtime option in each line therefore each animation will be played for default play time. You can see default play time on main dialog menu.

playtime

If you would like to change default play time, push [Time Settngs] button and select time you like on the next dialog menu.

Next, please open “Animation 1” playlist notecard. This reference shows you sequenced dance playlist with play time for each dance animation.

<Nostalogic>
SL_MMD_NOSTALOGIC0,10.0
SL_MMD_NOSTALOGIC1,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC2,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC3,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC4,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC5,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC6,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC7,30.0
SL_MMD_NOSTALOGIC8,40.0
</Nostalogic>

SL_MMD_NOSTALOGIC0 will be played for 10.0 seconds. This motion is an initial pose therefore no dancing. After 10.0 second, mldu5+ will run SL_MMD_NOSTALOGIC1 for 30.0 seconds.

After mldu5+ plays the last animation SL_MMD_NOSTALOGIC8 for 40.0seconds, get back to top animation “SL_MMD_NOSTALOGIC0”.

Playlist name should be within 12 charactars as you like. The limit number of dance animations depends on script free memory. You can check script freememory by reseting message like “ScynchManager ( x ) has ##### bytes freememory” as follows.

After editing playlist notecard, please push [SAVE] button on notecard window. Reset process will run automatically. If you don’t have any errors in the notecard, mldu5+ will shows you complete message as follows.

reset comp 

In mldu5+, there are some sample playlists in content. Please refer to these sample playlist.

6) Can I proceed to next dance animation in playlist quickly?

Yes, you can. plsease push [NextDance] button on main dialog.

next_prev_dance

7) I can’t understand which dance I do. How recognize it?

You can recognize current dance name by [INFO ON] (Dance Information ON) mode.
Select [Advanced] on main dialog and then select [INFO ON] button.
You can see a name of running animation as chat message as follows,

info_on

8) Can I select one dance I would like to play quickly?

mldu5+ provides you “DANCE SET” playing with playlist. Therefore if you would like to play “free style” dance like using Huddles EZ, I recommend you to use Huddles EZ.

Of couse, you can select dance by clicking [NextDance] and [PrevDance] button but it plays dances in order in playlist.

9) In editing playlist notecard, I have Error! Error! Error!

mldu5+ checks an existing of all animation you described in notecard in Content folder.
Please check reseting message. You can see the wrong animation name there. Especially TYPO, Upper/Lowercase sensitive of animation name causes reset errors.

reset erro

10) It takes long time to open mldu5+ Content folder. Is it bug?

Aug 13th 2012, new mldu5+(5.5+) has big solution for this problem – EditBox
Please check it out!!!
http://snumaw.blogspot.jp/2012/08/mldu5_5.html

It depends on SIM and Linden Asset server performance, but it will take over 30 seconds to open mldu5+ Content folder. Don’t worry. Please wait for a minutes.....

I think mldu5+ is not simple dance HUD. However if you get used to  mldu5+, your dance life will be extended, I believe.

I’m really happy to hear your feedback. Please feel free to send me notecard in-world or add coments on blog.

Enjoy your dance life in secondlife.

[brief japanese version]
簡易日本語版

1) mldu5+ を HUD として利用できますか?
はい、可能です。HUD として装着を選んで好きな位置に装着してください。
ダンスボールで使う時と HUD で使う時は以下に注意してください。
- HUD の場合は [検知] で自分がでてきません。[踊る] と [踊りやめる] を使ってください。
- HUD の場合はアニメーションの許可のダイアログがでませんが、ダンスボールの場合はアニメーションの許可のダイアログがでて応答しないと踊らないので注意してください。これは セカンドライフの仕様です。

2) どうやって HUD として使うのですか?
Rezして初期化が終わった mldu5+ を [取る] でインベントリに戻り、そこから右クリックで [HUD として装着] を選んでください。

3) 他のアニメーションを追加できますか。
はい、可能です。mldu5+ を Rez してインベントリからアニメーションをドラッグ&ドロップしてください。

4) 追加したアニメーションをどうやって動かすのですか?
mldu5+ は Huddles EZ のようなダンスボタン リストからダンスを選ぶ機能をもっていません。追加したダンスをプレイリスト ノートカード(Animation ~ Animation Xのいずれか)に記述することで、追加したダンスを [ダンス選択] からプレイリスト名のボタンを選んで踊らせることができます。

5) プレイリスト ノートカードの編集はどうやるのですか?
Animation という名前のノートカードがもっとも簡単なノートカード記述方法のサンプルになります。<S4DSample> ~ </S4DSample> の間に書かれているダンスを順番に再生します。この場合 S4DSample がプレイリスト名としてダイアログに表示されます。
再生時間が各行に書かれていないので、この場合は省略時の再生時間を使用します。省略時の再生時間はメインのダイアログに表示され、[間隔設定] から変更可能です。

Animation 2 は各行に再生時間を記述したサンプルになります。それぞれの行に書かれている再生秒数のダンスを再生すると、次の行に自動的に移ります。
最後までダンス再生すると、最初にもどってダンス再生をします。それを繰り返します。

なお、プレイリスト名は英数半角文字で 12文字 以内、かな漢字だと 4 文字以内に抑えてください。

ノードカード編集の [保管] を押すと、スクリプトリセットが自動的に開始されます。ノートカードチェックで問題がなければ、完了しましたのメッセージが表示されます。

6) 素早くノートカードに記載しているダンスを変更するにはどうしますか?
再生時間の終わりを待たなくても、メインダイアログの [次のダンス] ボタンをおせば、ノートカードに記述した順番で次のダンスが開始されます。

7) どのダンスを踊っているかわかりません。どうやればわかりますか?
[詳細設定] の [ダンス情報ON] を押してください。チャットメッセージに踊っているダンスの名前と再生時間が表示されます。

8) 追加したダンスの中から1つのダンスを指定して踊りたいのですができますか?
mldu5+ は複数のダンスを記述したダンスセット(プレイリスト)を使うため、ダンスを個別に指定して踊る「フリースタイル」のようなことは得意ではありません。その場合は Huddles EZ の併用などをお勧めします。

9) ノートカード編集で Error! がでます
おおくはダンス アニメーション名のタイプミス、大文字小文字違いなどで、mldu5+ が記述されたアニメーションチェックをした時に無いものと判断して Error! にしています。記述されているのにないアニメはアニメーション名がリセット メッセージに表示されているので、それをチェックしてください。

10) 中身タブ(フォルダー)を開くのに時間がすごくかかる
SIM やリンデンのサーバー状況に依存しますが、30秒くらいはかかると思って気長に待ってください。

2012/8/13 新しいmldu5+(5.5+) はリモート更新機能を追加して、この問題を解決しています。以下のブログを参照ください。
http://snumaw.blogspot.jp/2012/08/mldu5_5.html

mldu5+ はシンプルなダンス HUDとは言えません。それでも使い方に慣れていただくと、きっとセカンドライフ内でのダンスがさらに面白くなると思います。よろしくお願いいたします。

2012年7月11日水曜日

mldu5+ ノートカードとプレイリスト

2012/8/13 新しい mldu5+(5.5+) ではノートカードのリモート更新機能を追加して、ここで紹介しているいくつかの問題を解決しています。以下のブログを参照してください。
http://snumaw.blogspot.jp/2012/08/mldu5_5.html

こんにちは。今日は multi motion mldu5+ の、たぶん難しいなぁ、と感じるノートカードとプレイリストの関係をご紹介したいと思います。MLDUシリーズは 2008年一般発売の MLDU3 から同じ仕組みなので知っている人も多いとは思いますが、mldu5+ では複数モーション指定とアバタ―位置・回転指定が加わった、そして扱うプレイリストの数が 35 に増えたのでノートカード(Animations, Animations 1, Animations 2, ….)をみると「うわぁ、、、」となっちゃうことが多いと思います。

コンテンツロード中

「中身」が表示されるまで時間がかかりますが、、、待ってください。状況にもよりますが 表示まで30秒以上かかることがあります。

コンテンツアニメーション枠付き
(フルパーミッションの編集可能な Animations が表示された状態)

multi motion mldu5+ (MLDUシリーズ) は Huddles EZ のようなダンスリストから踊りたいダンスを選択する方式をとっていません。各ノートカード(Animation X) に1つのダンスを入れればできないことはないのですが、現実的ではなく、そもそものコンセプトが違うからお勧めできません。(そうしたい場合は Huddles EZAD を併用するが一般的ですね)そのコンセプトのお話しから始めます。以下、文章が長いですがお付き合いいただけると幸いです。

 

MLDU の成り立ち

MLDU は元々、そう、まだ「ダンスマスター」(ダンマス)と呼ばれる役割の人が明確にいなかったころのクラブでの利用を念頭に、複数のダンスを順番に(ときにはシャッフルして)自動再生することを目的として作りました。テストをしていたクラブが「ASUKA 雷神」だったので 50 人程度のアバタ―が同時にシンクロダンスを踊れる仕組みを作るのが最初でした。

BPM (Beat Per Minutes) が同じの、ジャンル的にも似たようなダンスをその再生秒数と一緒に1枚のノートカードに記述して、そのプレイリスト(当時はダンスセットという呼び方をしていました)を選択すれば、BPM が比較的近いダンスを複数楽しめるようにしたのです。実際のダンス名ではありませんが、以下のような書き方をしていました。

<GLAMOROUS>
SineWave001,   22.4
SineWave005,   26.2
AbranimationA, 14.0
Animazoo01,     18.5
3FX dance,        22.0
</GLAMOROUS>

そうすると、ダンス選択のプレイリスト ダイアログには [GLAMOROUS] というラベルのボタンが出てきます。[GLAMOROUS] ボタンを押せば、SineWave001 を 22.4 秒、次に SineWave005 を 26.2 秒、、、と続き、最後の 3FX dance を 22.0 秒再生したら、またトップの SineWave001 に戻る、という動きをします。

この単純なノートカードでも、特に ASUKA 雷神オーナーの LINZOO さんは、ダンスで動き回るアバタ―の位置が次のダンスの開始位置と「重なる」時間を測定して、ノートを構成していったのでした。その仕込みがあって、複数のダンスなのに一連の流れで踊っているような「プレイリスト」を作成していたのです。ダンスとダンスのつなぎでいきなり位置がかわるようなことがあまりないわけですね。

実はこの作業は現在の SL ダンスの仕様が色濃くでています。ダンスアニメーションの「頭から終わり」の再生時間はコントロールできるのですが、「途中」からダンスを再生するのは普通はできません。凄腕のダンマスの中には Huddles を複数つかって「オーバーライド」というテクニックを使い、ダンスの途中から再生させる猛者もいますが、相当難しい操作と勘を必要とするので一般的ではありません。(オーバーライドについてはここでは詳しく説明しません。)

つまり、、、複数のダンスを組む場合は、ダンスの「最初」のポーズや位置がとても重要になるのです。ダンス慣れしている人だと、最初の位置とポーズを見ただけで使えるか使えないかが判断できる、という話を聞いたことがありますし、本当にそう思います。

 

MLDU5/mldu5+ での仕様拡張

MLDU4 まで上で紹介したノートカードの書き方で「シンクロダンス」「時間差ダンス」「シャッフルダンス」などのダンスモードの切り替えを可能にしていました。シンクロはアバタ―全員が同期して踊る、時間差はサイクル(mldu5+ではダンスグループと読んでいます)という番号順に 0.5 秒とかダンスの開始を遅らせて踊るモード(チューチュートレインを想像してください、、、というか、あれをやるために機能追加しましたwww)、シャッフルはサイクルごとにランダムにプレイリストの中からダンスを選んで再生させるダンスモードになります。

2007年当時からセカンドライフにカップルダンスはありましたが、BallRoom などで Intan というダンスボールが置かれていて、ドレスやタキシードを着て、ソーシャルダンスを踊る、、、というのがメインでしたので、個人的には興味がありませんでした。ただし、3FX Entertainment のカップルダンスはとてもクールでいつかこのダンス モーションを使えるようにしたいな、、、という思いはありました。

2008年に MikuMikuDance が出てくると、3DCG とダンス好きな私としてはスルーすることができず(笑  MikuMikuDance を 2008年後半くらいからいじりはじめました。そしてすぐに VMD と呼ばれるモーションを BVH モーションファイルに変換するツールが公開されました。それが mio になります。ただし、そのままの BVH ファイルでは SL では利用できず(ボーン構造/ボーン名称が違うため)、うーん、、、となっていたところに SL ユーザーでもあり、プログラマーでもある esetomo さんが MMDBVHToSLBVH.exe をオープンソースで公開されました。

これで MMD の VMD モーションファイルの SL へのインポートが可能になり、それまで SL ではあまりなかった 3人用ダンス(特に Perfume ですね)や4人用ダンス、5人用、6人用、、、という MMD の中でも力作のモーションの再利用が可能になったのです。

実は Secondlife のカップルダンス専用マシンの Intan は 2006年(?)少なくとも2007年にはすでに発売され、カップルダンスマシンのスタンダードとしての地位を確立していました。しかし、その後のスクリプト アップデートや拡張は行われておらず(私の知る限りだと)、3人以上のダンスに対応する、、、と表明していましたが結局されずにそのまま、と記憶しています。

Intan の Web page : http://intan.eksotics.com/?command=page&id=27

つまり、3人以上のダンスを汎用的に(これ重要)踊らせるダンスマシンは、たぶん、、プライベートで作られた方はいると思いますが、インワールドや marketplace で販売しているのをみたことはありませんでした。Huddles EZAD を全員がつけて /99n オプション、、、というのもあるのですが、汎用的ではありませんし、これではアバタ―の「位置と回転」の制御ができず、2人なら手作業や固定sit ballを使えばなんとかりますが、それ以上になるとかなりむずかしそうだったので、 MLDU4 に機能追加することになったのです。(というか、単純に MMD のグループダンスが踊りたかったww)

そこで、MLDU4 が持っていた「サイクル」を使って、時間差ではなく、同時に違うダンスを踊らせる拡張をしました。サイクルという名称がわかりづらかったので、ダンスグループという名称に変えたのもこのためです。以下は3人用ですが、Perfume-Global.com で配布された 3人用ダンスモーションのプレイリストです。

<Perfume(3)>
aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_1|kashiyu_1|nocchi_1, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_2|kashiyu_2|nocchi_2, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_3|kashiyu_3|nocchi_3, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
</Perfume(3)>

<> の中にある “Perfume(3)” という文字がラベルとしてダイアログのボタンとなります。”(3)” はユーザー(人間)に対して「これは3人用ですよ」という意味だけで、スクリプトではまったく参照していません。何人用のダンスなのか、最大のダンスグループはいくつなのかを判断するのは、アニメーション名で「|」で区切られている数を数えて判断します。

aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0

この記述から、スクリプトは aachan_0 と kashiyu_0 と nocchi_0 を扱えばいいんだ、だからダンスグループ数は3つ必要なんだ、と理解します。(つまり、ダンス名/アニメーション名に使えない文字がひとつ増えたことになります。カンマ ( , ) と縦棒(パイプ)記号 ( | ) は使えません。名前を変更するか、利用をあきらめるしかありません。)

30.0 は 30.0 秒再生しなさい、という意味です。これはすべてのモーションに対して 30.0 秒再生させる共通の指定なので一つだけの記述となります。(個別に、、というやり方はありますが、今回は割愛します)

0|0|0 はX軸の移動です。X軸は前後を意味します。何に対しての前後かといえば、mldu5+ から REZ した Sit ball の各ダンスグループ番号表示の「玉」に座った時に向いている方向の移動距離となります。
すべてのダンスグループの移動は 0 なので、移動なし、という意味です、
ちなみに、慣れてきたら、0|0|0 と書かずに 0 を一つだけ書いても有効です。

1.5|0|-1.5 はY軸の移動です。Y軸は左右を意味します。ダンスグループ0 は 1.5 m Y軸移動なので左側に、ダンスグループ1は0なので動かず、ダンスグループ2 は –1.5m なので Y 軸で右側に移動することになります。

以降はなにも記述がありません。よって、何もしない(動かない、回らない)という意味ですが、本当は Z軸移動(上下)、X軸回転(アバタ―正面からみて横にぐるぐる回る)、Y軸回転(アバタ―正面からみて前転・後転のように回る)、Z軸回転(アバタ―の頭上からみて、ぐるぐる回る)の数値をいれます。移動は m 、回転は 度 になります。

もし、ダンスグループ0をZ軸回転で90度左周り、ダンスグループ2を -90度回したい(90度右回り)場合は、前にある数値は省略できません。以下のようになります。

a|b|c, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5, 0|0|0, 0|0|0, 0|0|0, 90|0|-90

0|0|0 は 0 と省略できるので、以下のように書くこともできます。

a|b|c, 30.0, 0, 1.5|0|-1.5, 0, 0, 0, 90|0|-90

慣れてきたら省略形のほうがわかりやすいと思います。

 

ノードカード プレイリスト 編集のコツと注意

1) アニメーション記述があるが「無効」にしておきたい。

最初のプレイリスト名を「//」でコメント化してください。

//<Perfume(3)>
aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_1|kashiyu_1|nocchi_1, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
・・・・・・・

なお、プレイリスト名の前に // がなくても、以下のようにその中に記述がない場合も無視されます。

<Perfume(3)>
</Perfume(3)>

無視されると、プレイリスト ダイアログにボタン名として表示されません。

2) 一行だけ無効にしたい

上の 1) 同様に「//」でコメント化します。その行は無視されます。

<Perfume(3)>
//aachan_0|kashiyu_0|nocchi_0, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_1|kashiyu_1|nocchi_1, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_2|kashiyu_2|nocchi_2, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
aachan_3|kashiyu_3|nocchi_3, 30.0, 0|0|0, 1.5|0|-1.5
</Perfume(3)>

3) 2行目以降、位置・回転指定で同じことを書くのはどうかと。省略できないか。

残念ながらできません。省略すると 0 が入っていると認識します。
0はなにもしない、ではなく、ダンスグループのボールの位置・向きを意味します。
これにより、マルチモーション、シングルモーション、マルチモーション、、とプレイリストを切り替えても、適切な位置に「戻る」ことを可能にしています。

4) ダンスがおわったらしばらくそのままにしておきたいのですが、、、

たとえば 600 秒とかを指定すれば、 10分はその状態から動きません。もう一度繰り返したい場合は、メイン ダイアログの [次のダンス] ボタンを押せば、トップに戻ります。

5) 動画撮影やステージで曲の出だしにあわせてダンスを踊りたいので出だしは止まったままにしたい

同梱されている MMD グループダンスモーション、もしくはシングルモーションは初期ポーズアニメーションを作成しています。Perfume の例でいえば、末尾が 0 のものは初期ポーズです。ただし、ノートカードで「再生秒数」を指定しているので、次のモーションが始めるので、上記 4) と同じように 600 秒といった大きな数字にしておき、タイミングをあわせてメイン ダイアログの [次のダンス] ボタンを押して合わせる使い方になります。

6) ノートカード Animations は順番に使わないとだめですか?とびとびでは有効になりませんか?

問題ありません。たとえば Animations と Animations 3 と Animations 10 を有効な記述にして、あとはコメントもしくは空にしたとします。プレイリスト名は Playlist, Playlist3, Playlist10 とします。
プレイリスト ダイアログのボタンは以下のように表示されます。

プレイリスト有効

有効なプレイリスト名を順次詰めて表示します。たとえば、この状態で、Animations 6 で PlayList6 を有効化すると、以下のように並べ変えて表示します。

プレイリスト有効2

7) ノートカードを開いたら真っ白なんですが。。。。

アセットサーバーからのデータ取得に失敗した時など、たまに真っ白になっているときがあります。その場合はだいたい右上の赤い鍵マークがついたままになっていたりします。
ノートカードを閉じて、もう一度開きなおしてみてください。

真っ白ノートカード赤丸付

8) ノートカードが正常に保存完了しているかどうか注意してください!!!!

コンテンツ/中身に入っているオブジェクトが多くなると、どうしてもそれらを管理しているリンデンのアセットサーバーの処理が遅くなるようです。中身の表示が遅くなるのはまだしも、ノートカードの修正が反映されない場合もありました。

この問題は昔からあります。以下の記事も参照してください。
http://snumaw.blogspot.jp/2009/01/mldu.html

9) 自動スクリプトリセットについて

ノートカードを編集し、[保存]を押すと、自動的に該当するスクリプトのみリセットします。

自動スクリセット 

タイプミスや、ダンスアニメーションが mldu5+ に入っていない場合はエラーになります。mldu5+ で事前チェックにより、実行時にアニメーションがない、というような事態を回避します。

スクリセエラー
(最後の行に「アニメーションが存在しないので PlayList6 は処理を中断しました。」とある)

もし、この状態でノートカードのウィンドウを閉じていなければ、継続してノートカードを修正し、[保存] ボタンを押すことで自動スクリプトリセットが走ります。この作業を何度も繰り返すことができます。

ただし、上記 7) のようにノートカードが「真っ白」な状態になってしまった場合は、一度ノートカード ウィンドウを閉じて、再度ノートカードを開く必要があります。

10) 中身(CONTENTS) フォルダーを開く時間を短くしたい、、、

6人用以上に同梱している TEST 版をお使いください。中身の表示を早くするには、中身に入っているオブジェクトの数を少なくするしかありません。編集用の中身の少ない mldu5+ を代替としてお使いいただき、ノートカード、アニメーションを本番にコピーしてください。

11) いやいやいやいや、、、、35 もプレイリストは当分使わないし、、、

わかりました、、、、、
以下の手順でプレイリスト 管理スクリプトを抜いてください。

- 「中身」を開く
- もしプレイリストを10個しか使わない場合は SynchManager から SynchManager 9 までを残し(全部で10個)、SyncManager 10 から SynchManager 34 までを自分のインベントリにドラッグ&ドロップして移動してください。(コピー不可なので移動になります)

SynchManager移動

- mldu5+ をタッチし、[詳細設定] の [リセット] を押してください。

リセット

- リセットが完了したら、[ダンス選択] を押してプレイリスト ダイアログを出して数を確認してください。10個のみボタン化されています。無効なものは [ -  ] で表示されています。

プレイリスト1

プレイリスト2

完全リセットの時間は短くなりますが、中身を開いてオブジェクトを表示させるまでの時間はこの程度ではあまり効果はありません。


長くなりましたが、ひとつでも参考になれば幸いです~