2012年2月29日水曜日

ウェィト塗りって難しい

SL のほうにも絶対重要な知識とテクニックになるウェイトペインティング
がんばってますよ^^;

私がウェイトペインティング勉強中のときに開催されていた第8回MMD杯。もうマイリス投票期間も終わり、あとは閉会式を待つのみですが、すばらしい総集編が。編集でこういう動画のつなぎできるのってすごい!

2012年2月5日日曜日

LSLCON2011 にて multi motion MLDU5+ 展示中~

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multi motion MLDU5+ を LSLCON2011 の展示会場に設置しました~。

http://maps.secondlife.com/secondlife/New%20Script/209/94/32

床にある Sit ボールに Sit (Dance! メニュー) するとダンスがはじまります。アニメーションのダイアログがでるので OK を忘れずに~^^

2月4日時点ではデモ版配布ボックス設置していませんが、そのうち設置するかも。

空中の展示ボールをタッチすると、オーナー向けの管理ダイアログがタッチした人に表示されるようにカスタマイズしています。管理ダイアログからプレイリスト(ダンスセット)の切り替えとか、シンクロ~時間差切り替えなどが体験できます。

展示している MLDU5+ には以下のプレイリストをいれています。 (注:販売している MLDU4/MLDU5 および販売予定の MLDU5+ にはこれらのモーションは含まれません。あくまで、展示デモ用として会場の MLUD5+ に入れています。)
プレイリスト名の最初の文字はマルチモーションの人数になります。1)なら普通のモーション、2)ならカップル、3)は3人モーション、、、という感じです。

1)S4DSample: Studio4D さんのアニメーション
1)BeMyself: MMD からの移植「Be Myself
1)Love&Joy: MMD からの移植「Love & Joy
1)Nostalogic: MMD からの移植「Nostalogic
2)Wink: MMD からの移植「淋しい熱帯魚」2人用
2)Matoryoshk: MMD からの移植「マトリョーシュカ」2人用
2)MacrosF: MMD からの移植「マクロスF 娘々メドレー」2人用
3)Breeze: MMD からの移植「Breeze」3人用
3)DreamFight: MMD からの移植「ドリーム ファイター」Perfume 3人用
4)OKGO: MMD からの移植「OKGO」4人用
5)HeavyRota: MMD からの移植「ヘビーローテーション」AKB48 5人用
6)MagiLove: MMD からの移植「マジLove1000%」歌のプリンスさま 6人用
2)HenCouple: Henmation のカップルダンスを2つ組み合わせ 2人用
2)3FXcouple: <無効>
1)A&M: A&M のダンス8つを組み合わせ
2)A&M Combo: 1)のプレイリストに一人おきに回転移動を加えたもの
3)A&M Combo2: 1)のプレイリストに3人縦1列にする位置移動を加えたもの

などなど。一度、プレイリスト内の全ダンスを管理ダイアログの[次のダンス] ボタンをつかってキャッシュすると、切れ目(棒立ち)ない連続ダンスを楽しむことができます。

意外に楽しいのは、シンプルなシンクロ~時間差。今回6人用 Sit ボールを rez しているので、お友達6人と踊ってみてください。1)A&M を使って一列でダンスして、シンクロ~時間差を切り替えみてください。そのあと、2)A&M Combo, 3)A&M Combo2 などをためすと、クラブでの使い方などのアイディアが沸くかもしれません(^^

一部、管理者オプションが使えない(無効)なものもあります。ダンス情報オン~オフは、タッチした人に適用されませんのでご了承ください~。

現在 marketplace には multi motion MLDU5 日本語版がありますが、2月末には今回展示している multi motion MLDU5+ の日本語版と英語版をあげる予定です。

なお、multi motion MLDU5 をすでにお買い求めの方(お試し版は除く)は、IM かノートをいただければ無料で MLDU5+ をお渡ししたいと考えています。

LSLCON2011 の会場で multi motin MLDU5+ をお試しください~。

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2012年1月30日月曜日

Nirans Viewer 1.15 と Mesh Deformer Alpha 1.0.3

Exodus viewer の紹介をしたばかりですが、もうひとつ気になる Third party viewer が Nirans Viewer です。現在は 1.15 というバージョンです。

Nirans viewer で検索すると、そこそこ日本語のブログ記事もあったりしますが、わたしがこの Nirans Viewer を知るきっかけになったのは「Mesh Deformer」をキーワードとして検索していきつきました。Kirstens の後継で~、影と光、DOFの調整項目が多いね~という記事は多いのですが、実は mesh deformer の機能を Nirans viewer は組み込んでいます。

Mesh Deformer... これは mesh でできている服などをアバタ―の体形に合わせて変化させる技術です。

今の公式ビューワーだと、Mesh 服はウェイトペィンティングによりボーン(骨格)に追随してくれるすばらしい服なのですが、とにかくサイズが合わない、、、という場合が多々あります。サイズも 5 つくらい同梱されている mesh 服やパンツ、スカートがあったりしてますよね。

これを、、、ビューワーを改造することで、体形にあわせて Mesh 服が変化するようになるとのことです。

ということで試してみたw

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Nirans Viewer 立ち上げ直後

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ログイン中~

で、SLC の Mesh Skirt Marie (DEMO) を着てみます。

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通常、メッシュの下の Body は Alpha マスクで透明にするので、おなかの部分とは出ません。(念のため)

条件としてはきちんと Rig (ボーン 正確にはボーンではないと思います。体形を変形させた時の体の部位の数値をビューワーが取得し、Rig にて関連付けされている mesh の頂点をモーフィング(deform)しているように見えます。) が関連付けられていれば、その部分を動かすと Mesh(服) が追随する、と書いてありました。逆の言い方をすれば、関連づけられていない部分を変化させても Mesh は追随して Deform しない、ということですね。

このスカートの場合だと、、、、体脂肪(?) パラメータの変化では Mesh は Deform しませんでした。

Nirans4
体脂肪スライダーで体形を変化させたところ

でも、この SLC の Mesh Skiert は「体の厚み」の変化に対して Mesh Deformer 効果ありました~!!!

Nirans5
変更前(数値 14)

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変更後 (数値 100)

ベスト(スカルプ)は追随していないのがわかると思います。(ただし、スカルプの Vest は Resizer スクリプトが入っているので、当然通常のビューワーでも体形にあわせてリサイズ可能)

Nirans7

技術的に mesh deform ができることはよーくわかりました。

ただ、いろいろ考えると、いろいろ問題がありそう(たとえば、初期のサイズが最初からフィットしていないと、体系変えて追随されても、、、とか)

そして何より、、、、ビューワーの設定でなにかあるのかもしれませんが、動き/カメラがカクカクしてしまって(3秒ごとにひっかかる感じ)、ちょっと私の環境ではこのまま使い続けるのはつらいです。。。

でも、2012年中くらいには、この技術が公式ビューワーへ取り込まれたり、この技術をベースにした Mesh 服がでてくるとユーザーとしてはかなりうれしいですね!

参考にした Blog – NIRANV DEAN
http://niranv-sl.blogspot.com/

[追記] コメントにも書きましたが、EXODUS Viwer にも mesh deformer が実装されていました~。

2012年1月29日日曜日

Exodus Viewer Beta7

最近、Exodus Viewer という 3rd party viewer を使っています。このビューワーはまだ Linden の Third Party Viewer Directory に登録されていないので不安になる人もいるかもしれません。このブログで利用を決めてもあくまで自己責任でお願いしますね。

一応安全かどうか、、、ということを exodusviwer.com の情報から、第3者的な検証はないのかしら、と思い見てみると、以下があります。

EXODUS SAFETY RATING

ま、不正をする人が自ら「私は不正しています」とは言わないので鵜呑みにするのはだめなのですが、上のページでは、Linden のサードパーティーリストのビューワーですら、セルフチェックによる自己申告であり、必ずしも安全とは言えない、そういう観点から、外部にチェックしてもらっている、とあり、DOWNLOADATRAS, GEARDOWNLOAD, SOFTPEDIA という3つの団体が「NO SPYWARE, NO ADWARE, NO VIRUES」という判定を出している、と紹介されているので、これらの団体・機関で EXODUS がリストされているかを見てみました。

download atlas での Exodus viewer の紹介
Gear download での Exodus viewer の紹介
Softpedia

Softpedia では現在の Exodus viewer を見つけることができませんでしたが、こういう取組みをやっています、という告知は好感が持てますね。

前置きはこのくらいにして、何故今 Exodus を使っているかというと、画面というかレンダリングというか、そのあたりのカスタマイズができるのが気に入っています。(あと、気持ち軽いように思いますが、公式も最近は軽くなってきているので、、、)

たとえば、以下の写真は通常モードで「光と影」、「アンビエントオクルージョン」を有効にした状態です。なお、逆光なので face light を使っています。

exodusDefault

ここで Exodus 特有の Visual Setting で HDR (High Dynamic Range) セクションの下にある High Precision、Gamma Correction、Tone Mapping を有効にして Vignette を 1.0 に、Exposure を 5.0 すると以下のようになります。

exodusTone

いい感じですよね。
さらに HDR セクションの Gamma の RGB の数値や、CAMERA セクションの設定、LIGHTING セクションにある影のぼかしぐあいの調整などをいぢってみると、以下のようになります。

exodusTone2

Windlight の設定でも似たようなことができますが、プラスアルファの細かい設定があるので、楽しんで使っています~

で、光と影 の設定でも FPS が 15 前後出ているので動画とってみました。

セルフシャドウというか体上にできる影もかなりいいかも~。

繰り返しになりますが、Third Party Viwer Directory にまだ登録されていないので、ご使用は自己責任にてお願いします。

Exodus Viewer サイトのダウンロードページ

2012年1月22日日曜日

mesh avatar – Yabusaka petite fairy

Green fairy - yabusaka

mesh によるマイクロ アバターです。
マイクロパーツを使ったマイクロ アバタ―はこれまでもありましたが、ついに mesh で!といった感じですね。当たり前ですが、マイクロパーツによる body にはない、いわゆるつなぎ目もない、美しい mesh アバタ―です。

位置移動に関しては通常アバタ―サイズに準じます(歩くスピードとか、ダンスのときの移動位置・距離)。ただし、関節部分は標準アバタ―を縮小したサイズ・相対関係になっていますので、通常のダンス アニメーションを踊ることができます~

dancing fairy - petite (micro) mesh avatar

妖精さんのドレスはデフォルトで青ですが、他の色も別売りで入手可能です。

Hair は入っていません。/wasabi さんところの petite avatar 用 mesh ヘアーが別売りで用意されています。上はそれを使っています。

で、、、なぜか school uniform (ブレザータイプ)も販売されてまして、、、

petite fairy avatar

スクリプトでサイズ変更可能なタイプの Hair だと、ちいさくちいさくして流用可能になりますね。

サイズはこんな感じ。テーブルとイスは通常アバタ―用に作成されたものです。

petite fairy with school uniform

あ、、ローファーが・・・ないwww 靴職人さんに作ってもらおうww

すばらしい micro mesh avatar はこちらで購入可能です。

SHOP - PETIE AVATAR KINGDOM - YABUSAKA-
maps.secondlife.com/secondlife/YABU/41/179/30

作者さんのブログはこちら。
http://yabusaka.blogspot.com/

2012年1月10日火曜日

[MMD] Tiger, Bunny & Gumi で Breeze

昨年末に Tiger & Bunny の鎌Pさま作成モデルと、ままま式Gumi さんで Breeze を踊ってもらいました、という動画です。

モーションはあっぱれPさまによるものです。こちらを Second Life にインポートして踊ってみた一部の動画がこちらですね(^^;

SL のカメラワーク、3D Connexion Space Navigator だけじゃなくてスクリプトつかってなんとかしたいですね。。。

祭屋さんと仏壇仮面さんと13さんによる Breeze の PV はこちら~。

2012年1月1日日曜日

A Happy New Year - 2012

A Happy New Year! 今年もよろしくお願いします~。
New World Notes で紹介されていた SL Machinima Top5 から動画をご紹介します。

New Year Greeting Photo 作りました~。

2011年12月30日金曜日

ヘビロテ in Secondlife

今年の最初の投稿が MMD モーション移植した「Nostalogic を踊らせてみた」でしたが、今年たぶん最後の投稿は同じように MMD からモーション移植した「ヘビーローテーション」です。

おもいっきり AKB のライブ音源使っているので、いつか消されるかもしれませんが。一応アップした段階で YouTube からのアラートは出ていて、広告等が表示される、として即時削除対象ではないみたい。。。

移植させてもらったモーションは Cruyff 14 さんがトレスした [MMD] ヘビーローテション【少しいぢってみた】からお借りしました。

5人用のモーションです。(配布は、、、6人みたい)フロント3人、バック2人ですが、SL動画のほうではセンター以外のフロント2人分を4人で、バック2人を3人で構成した8人で踊りました。

ひさしぶりの動画撮影だったので 3D Connexion マウスの操作がおぼつかず、、、大人数は撮りなおしに限界があるので、この程度でお許しください><

配布されているモーションは

・ヘビロテ1.vmd センター –>SL_HR1_x
・ヘビロテ2.vmd フロント右 –> SL_HR2_x
・ヘビロテ3.vmd フロント左 –> SL_HR3_x
・ヘビロテ1(b).vmd バック右 –> SL_HR4_x
・ヘビロテ2(b).vmd バック左- -> SL_HR5_x

として以下のような mldu5 のプレイリストを使っています。

<AKB48Heavy>
SL_HR1_0|SL_HR2_0|SL_HR3_0|SL_HR4_0|SL_HR5_0, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_1|SL_HR2_1|SL_HR3_1|SL_HR4_1|SL_HR5_1, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_2|SL_HR2_2|SL_HR3_2|SL_HR4_2|SL_HR5_2, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_3|SL_HR2_3|SL_HR3_3|SL_HR4_3|SL_HR5_3, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_4|SL_HR2_4|SL_HR3_4|SL_HR4_4|SL_HR5_4, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_5|SL_HR2_5|SL_HR3_5|SL_HR4_5|SL_HR5_5, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_6|SL_HR2_6|SL_HR3_6|SL_HR4_6|SL_HR5_6, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_7|SL_HR2_7|SL_HR3_7|SL_HR4_7|SL_HR5_7, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_8|SL_HR2_8|SL_HR3_8|SL_HR4_8|SL_HR5_8, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_9|SL_HR2_9|SL_HR3_9|SL_HR4_9|SL_HR5_9, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
SL_HR1_10|SL_HR2_10|SL_HR3_10|SL_HR4_10|SL_HR5_10, 30, 0|-1.0|-1.0|-2.7|-2.7, 2.8|0.5|0.5|-3.5|-1.5
</AKB48Heavy>

X軸(前後)での調整と、Y軸(左右)の調整だけですね。
この調整はモーション次第でかわります。MMD の場合、複数モーションでも初期位置で踊らせて、センターバイアスまたはすべての親ボーンで撮影の際にモデルの位置を調整するタイプと、モーション作成時点から位置を調整してしまっている2つのタイプがあります。

それらに注意してアバターの位置調整をすればいいんですね~。

それでは皆様、よいお年を~!

2011年12月26日月曜日

[mldu5+] Start-up Guides part 1

(日本語記事は英語の後ろにあります. mldu5+ は一般にはまだ販売していません。marketplae には mldu5 がありますが、それは mldu5+ ではありません。今しばらくお待ちください。)
(on 28th Dec 2011, mldu5+ is beta version, and the marketplace provides you only mldu5. It’s not mldu5+. Please, please stay tuned.. but good news is mldu5+ has English version.)

This guide shows you how to use multi motion mldu5+ step by step.
mldu5+ provides you rich functions by only one HUD or dance machine. It’s not so difficult but something complex and unique. Don’t worry. So far over 300 users are enjoying MLDU series and you don’t need to use all functions. mldu5+ gives you many functions but you can use what you want.

I hope this guide series would help you enjoy your secondlife dancing.

1. About mldu5+

mldu5+ has unique functions as follows;

Varied Dancing Mode

  • Synchronized motion to multi users
  • Delayed motion to multi users (Time Interval Defferent dancing)
  • Shuffled motions from a playlist to multi users
  • Muliti motions to multi users (like couple dance, group dance)

Hybrid equipment

  • Personal HUD mode (when you attach as HUD)
  • Dance machine mode (when you rez on the floor and managed by admins)

Inviting or Rezzing sit ball

  • Searching and inviting avatars to dance. Guests get permissions dialog.
  • Rezzing sit balls and inviting avatars to dance automatically (especially for couple/group dancing)
  • 2 balls for couple dance, from 3 to 6 balls for group dance

Playlists and macro control

  • 26 playlists can be modified
  • A playlist contains over 100 dance motion names (depends on memory)
  • Ordering dance animatons and specifying play time for each dance
  • Dancers positons and rotations can be included if you want. (but dancers should use the sit balls rezzed from mldu5+)
  • Up to 10 unique animations you can specifed for one time (synced starting)

Major usages

  • In clubs, playlists are composed by Music category or BPM(Beat per minutes)
  • For show case dancers, playlist are composed by show case
  • For Video creators, group dancing playlist is easy way to making film repeatedly

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[Japanese]

このブログの記事で mldu5+ の使い方をステップ by ステップでご紹介します。
mldu5+ はたった1つの HUD / ダンス マシンで豊富な機能を提供しています。決して難しいわけではありませんが、ちょっと複雑だったり考え方が他にはなかったりします。でも、心配することはありません。これまで 300 以上のユーザーさんが MLDU シリーズ(MLDU3, 4, 5) を楽しんでいます。すべての機能を使う必要はありません。好きな、必要な機能だけを使えばいいんです。

このガイド シリーズがあなたのセカンドライフ ダンスを楽しくすることを希望します~

1. mldu5+ について

mldu5+ は以下のようなユニークな機能を持っています

多様なダンス モード

  • 複数ユーザーへの同期(シンクロ)ダンスの実行
  • 複数ユーザーへの時間差ダンスの実行
  • 複数ユーザーにプレイリスト(ダンス セット)からそれぞれ違うダンスを実行
  • 複数モーションを複数ユーザーに実行(カップルダンスやグループダンスを実行)

ハイブリッドな装置

  • パーソナル HUD として(HUD として装着します)
  • ダンス マシンとして(フロアに rez すると管理者グループで管理可能)

招待もしくは Sit ボールの利用

  • 周囲にいるアバタ―を検索し、ダンス招待をします。ゲストはパーミッション許可のダイアログを受け取ります
  • または、Sit ボールを rez して、ゲストに座ってもらうことでダンスを自動送信できます
  • 2個の Sit ボールはカップルダンス用、3個以上(、4個、5個、6個)はグループダンス用です

プレイリストとマクロ制御

  • 26のプレイリストを構成・編集が可能
  • ひとつのプレイリストで 100 以上のダンス記述可能(メモリーに依存します)
  • ダンスの順番付とそれぞれのダンスの再生時間の指定が可能
  • 必要であればダンサーの位置と向きを含めることができます(その場合は、ダンサーは mldu5+ から rez された Sit ボールをつかいます)
  • 1度に同期スタートで10個までのダンス アニメーションの指定が可能

主な使われ方

  • クラブでは曲のジャンル、BPM 毎にプレイリストを構成して切替えています
  • ショーケース、ショーダンサーはショーの演目毎にプレイリストを作成しています
  • ビデオ クリエーターはカメラワークを変えた繰り返しのビデオ撮影にグループダンスプレイリストを利用しています

2.に続く、、、