2011年6月27日月曜日

第4回セカンドライフ踊り子組合ダンス会のポスターできた

MosaicRolePOP

一度、こんな感じのポスター作ってみたかったんw
今回の演目は OKGO の MMD ダンス&曲はモザイクロール。こちらは4人のマルチ・モーションを使ってのお披露目。
もうひとつは MMD の Nostalogic モーション。Live でのお披露目は初めてになるし、シングル・モーションなので飽きない工夫が必要。いま、一生懸命その工夫を考えています ><

残念なが SL 踊り子組合の発表会はオープンなイベントじゃないので、だれでも会場にきて見ることができません。普段、Club などでショーケースやらダンマスをやっている方々の集まりで、ゲストに見せる、、、というよりは、その手のダンスをゲストに見せている人たちの「発表会」としての色合いが濃いんです。

と、、、言ってもウチら「Prin Dance Club」はそんな営業してませんけどwww

これから詳細、演出をいろいろと試してつめていきます~。

2011年6月20日月曜日

[LSL] これはうれしいかも ~ llRegionSayTo ~

とある関数の説明を再確認しようと wiki.secondlife.com の LSL Portal みてたら、いくつか新しい関数が追加されていました。

llTextBox とか存在は知っていたのですがはじめて公式になりましたね。あと、Display Name 系もあったりしてます。

その中で「ああ、これが欲しかった~」というのが llRegionSayTo です。

llRegionSayTo

スクリプトからアバタ―に対して何等かのメッセージを送る手段は

llSay
llWhisper
llRegionSay
llOwerSay
llInstantMessage

なのですが、llSay, llWhisper, llRegionSay は他の人にも見えちゃうので、関係のない人に見られたくない場合は、必然的に相手先がオーナーであれば llOwnerSay, 他の人は llInstantMessage を使うことになります。

ですが、llInstantMessage は、私みたいにダイアログ使って処理をすることが多い場合は「鬼門」なのです。この llInstantMessage は [Delay] の属性を持っていて、wiki にあるように 2.0 Delay なのです。これの意味するところは、llInstantMessage を使うと 2.0 秒「スリープ」するんです。

なので、ダイアログを扱っているスクリプトから直接この関数を使うと次のダイアログ表示の処理まで「2秒とまる」ことになります。パフォーマンスが出ない、ダイアログの表示が遅い、という場合は llInstantMessage によって「止まっている」可能性が高いのです。

これを回避するために、スクリプトを分けて、ダイアログ処理スクリプトから llMessageLinked を使って、送信先の id とメッセージを llInstantMessage 送信用のスクリプトに渡す、、、などの方法があります。

でも、llRegionSayTo を使えば、もう、そんな手間なことをしなくてもよいわけ。
Delay もないですし、0チャンネルでも指定したアバタ―だけにメッセージが表示されます。
その他、llMessageLinked との違いは「同じSIMにいなければならない」ことです。まぁ、別SIMにいる人にメッセージを渡すようなことがなければ、llRegionSayTo が一番使いやすいかもしれません。0番のオープンチャンネルだけじゃなくて、指定したチャンネル番号を使えば「装着しているオブジェクト」がメッセージを拾うことができる、というのもおもしろそうですね。

あと、ちょっと面白いのは llSay と llWhisper と llRegionSay は声の届く距離だけが違うわけではないんですよ。
llSay/llWhisper は隣接する SIM にも聞こえます。でも、llRegionSay は隣接する SIM には一切聞こえません。この違いをうまく使って SIM 間のリレーチャットなんかもできます。
エレクトログラム Siva の複数SIM で同期ダンス!のときにこの仕組みをつかってみました。

2011年6月11日土曜日

むか~し、むかし

市原悦子風で。。。
てか、何むかし話してるのよwww
LINちゃんのブログ

といってもね、実はLINちゃんも知らないんだけど、私は桃源郷にあったころの ASUKA にいってたんだよ。LINちゃんには一度もあったことがないんだけど、そのときは Sae ちゃんが相手してくれてた。。。英語でwwww(私は外人だと思われていた風味w)

でもねー、やっぱ朱雀→ASUKAにいったころの雷神ではいろいろ学んだし、今のベースを作らせてもらったことには変わりないね~。

シンクロダンスマシンなんか、、、作ったことないのに「作るよ~」って言って、、、でもそのおかげで今でも楽しくやってますの。

まさに記念すべき、わたしの初めての ASUKA での動画は、、、レースじゃなくて、コレ! はずかしくなる編集ですけどね!

いまでも仲良し、お友達の子と踊ってます(^^

でも、LINちゃんも書いてるけど私にとって大きな影響を与えてくれたのが、やっぱり Yaz さん。自慢なんですが、その後、いろいろな人から私のこの動画を見て Yaz Rockett にはまった、、、っていう人が多いんですよw

で、、、今があるわけ。multi motion MLDU5 もそうだけど、やっぱり、それを作りたい~って思った原動力は MikuMikuDance のモーションを踊りたかった、、、んです。

と、、、いうことでw
よろしく~(^^: